Forbrukerapp
Telia Soundmaker
Telia og artisten Kygo ville gi hvem som helst en måte å lage sin egen musikk på. Neue designet opplevelsen, og vi bygde den i Unity, slik at hvert trykk svarer i det øyeblikket du gjør det, og det å sette sammen en låt føles som å spille et instrument, ikke å fylle ut et skjema.
- Klient
- Telia
Tjenester
Domener
Verktøy
- Unity
- C#
- Sanntidslyd
- Mobil
Resultat
- ( r1 ) Telia Soundmaker lansert: hvem som helst kan åpne den, lage sin egen musikk på sekunder, og lagre og dele den.
- ( r2 ) Bygget i Unity slik at den svarer i sanntid, hvert trykk lander som lyd og bevegelse uten merkbar forsinkelse.
- ( r3 ) Enkel nok til at en helt fersk bruker kan starte, og ekte nok til at det de lager er verdt å dele.
- ( r4 ) Med artisten Kygo i front og design fra Neue, der MEWB var den tekniske partneren som gjorde det til et fungerende produkt.
Telia ville lage noe nytt blant musikkapper: et verktøy for morgendagens hitmakere, enkelt nok til at en helt fersk bruker kunne åpne det og begynne å lage musikk på sekunder. Den norske artisten Kygo sto i front. Designstudioet Neue formet opplevelsen. Vår oppgave var å gjøre den designen om til en ekte, fungerende app, en som føltes levende i det øyeblikket du tok på den.
Musikk handler om timing. Hvis en lyd kommer et taktslag etter at du trykker, er magien borte. Det vanskeligste var ikke det visuelle, det var å få hvert trykk til å gi lyd og bevegelse uten merkbar forsinkelse, på en helt vanlig telefon, for hvem som helst som plukket den opp.
Oppdraget var noe en nybegynner kunne komme i gang med på sekunder, som likevel lagde musikk verdt å dele. Enkelt og grunt er enkelt. Enkelt og dypt er det vanskelige. Appen måtte ta imot en førstegangsbruker og fortsatt belønne noen som fortsatte å spille.
Neue hadde designet en opplevelse som svarer umiddelbart og ser innbydende ut. Vi var den tekniske partneren som gjorde den virkelig: samme følelse, men i drift, med god ytelse, og klar til å legges i hendene på folk.
Vi bygde Soundmaker i Unity, motoren spill bruker for å holde alt responderende i sanntid. Et musikkverktøy står og faller på den responsen, så vi lånte teknologien bygget for det og la et instrument hvem som helst kan spille inn i en telefon.
Unity er bygget for sanntid: grafikk, animasjon og lyd som alle svarer på input bilde for bilde, som er akkurat det en musikkapp trenger og det de fleste app-rammeverk ikke er bygget for. Vi brukte den til å få Soundmaker til å reagere i det øyeblikket du tar på den, hvert trykk lander som lyd og bevegelse samtidig, så appen føles som et instrument i stedet for en skjerm. Den lekne, animerte følelsen Neue designet overbeviser bare hvis den aldri henger, og en spillmotor er måten du holder det løftet på.
En førstegangsbruker åpner Soundmaker og lager noe innen sekunder, legger lag på lag med lyder og bygger en låt på følelsen. Under den enkelheten ligger et ekte musikkverktøy: bitene passer sammen musikalsk, så det en nybegynner lager faktisk høres bra ut, og den som fortsetter kan forme noe eget. Så lagrer de det og deler det, som er hele poenget med et verktøy for morgendagens hitmakere.
Å gjøre én idé om til et produkt så responsivt krevde tre fagfelt som jobbet som ett: spillmotor-håndverk for sanntidsfølelsen, interaksjonsdesign for flyten, og en backend for å lagre og dele det folk lagde. Holdt hver for seg fragmenteres et slikt prosjekt. Holdt sammen ble en kompleks idé enkel og virkelig gøy å bruke.
En musikkapp hvem som helst kan plukke opp, med en av Norges største artister i front.
Skal du bygge et spill?
Vi tar spill og sanntids interaktive opplevelser fra idé til lansering, på samme måte som vi bygde Soundmaker.
Spillutvikling

